World of Mythic — обзор браузерной gacha про пять мифологий
Один, Перун и Анубис в одном отряде: как играется наша браузерная RPG, где мифологии воюют друг с другом, и почему в неё можно зайти прямо со страницы.
Сразу к делу: это наша собственная игра, и мы это не прячем. Дальше — честный рассказ о том, как она играется, включая то, что в ней может не понравиться.
Начинается всё довольно приятно. Вы открываете ссылку — без установки, без стора, без формы регистрации — и попадаете не в меню, а в нарисованную ночную долину. Северное сияние над горами, светящиеся столбы над алтарём призыва, японские фонари у моста. Каждое строение здесь — режим игры, и по ним видно, что происходит: над «Походом» висит номер этапа, над «Ареной» — рейтинг, у заданий горит красная точка.

Три героя выдаются сразу и уже стоят в отряде, так что первый бой случается примерно через минуту после захода. Почту можно привязать позже, когда станет жалко терять прогресс.
Боги, которых собираешь
Ростер — 41 существо из пяти традиций: славянской, греческой, скандинавской, египетской и японской. Леший и Анубис в одном отряде звучит странно ровно до того момента, пока вы не увидите, как это нарисовано.
Призыв происходит на алтаре, и алтарь меняется вместе с баннером: под скандинавов — рунные камни и сияние, под японцев — своё. Карта героя раскрывается прямо там, где вы нажали кнопку, а не в отдельном окне где-то сбоку.

Гарантия честная: есть счётчик, после которого редкий герой выпадает точно, и он виден прямо на экране, а не спрятан в справке. Дубликаты идут в возвышение уже полученного героя.
Главное решение принимается до боя
Вот момент, ради которого всё построено. У каждой мифологии есть ровно одна, которую она бьёт, и ровно одна, которой проигрывает. Отряд с меньшей общей мощью выигрывает у более сильного, если собран под конкретного противника — и это не мелкий бонус, это разница между «прошёл» и «не прошёл».
Поверх этого лежит вторая, конфликтующая механика: три, четыре или пять героев одной традиции дают растущий бонус за пантеон. Собрать монолитных скандинавов ради бонуса — или разбавить их греком, чтобы закрыть контру? Однозначного ответа нет, и в этом весь интерес.

Есть ещё строй: задний ряд укрыт от круга традиций, но спрятать туда можно не больше половины отряда. Значит, кого-то уязвимого всё равно придётся выставить вперёд.
Бой смотрят, а не играют
Сам бой идёт сам. Вы видите раундовый реплей: полоски здоровья ползут, герои бьют, кто-то падает, у кого-то срабатывает ульта на пол-экрана.

Скажем честно: если вам нужен контроль в бою — выбор целей, тайминг способностей, — то здесь его нет и не будет. Исход считается по собранному отряду, и это осознанное решение: на нём держится вся математика прогрессии. Проигрыш здесь всегда означает «собрал не тот состав», а не «не успел нажать».
Есть чем заняться, когда упёрся
Беда маленьких RPG обычно в том, что режим один. Он упирается в стену по силе — и до завтра делать нечего.
Здесь режима три, и они не связаны одной кривой сложности. Поход — это кампания, основной источник золота. Арена подбирает соперника под ваш рейтинг, а не под пройденный этап, поэтому в неё можно идти, когда кампания встала. Башня — отдельная лестница со своей, более крутой сложностью, дневным лимитом попыток и еженедельным сбросом; лучший достигнутый этаж не сбрасывается никогда.
Чего ждать не стоит
Живого PvP и гильдий нет: арена играется против отряда под управлением ИИ. Причина простая — механика, которой нужна толпа, при небольшом онлайне работает хуже, чем её отсутствие.
Контент выходит не каждую неделю: команда маленькая, крупные блоки появляются раз в несколько недель. И игра молодая, баланс ещё правится.
Кому зайдёт
Если нравится собирать коллекцию и ковыряться в составе, а часами сидеть в игре некогда — формат ложится идеально: сессия занимает несколько минут, прогресс идёт и без вас.
Если хочется адреналина и контроля в каждом бою — это не та игра, и лучше понять это сейчас.